top of page
Étudiants

ARCHIJEUNE

Comment captiver l'attention des jeunes ? Comment les initier à l'architecture de manière ludique et engageante ?

Grâce aux animations immersives et interactives d' ARchiEs, chaque jeune peut trouver son plaisir et son intérêt. En s'appuyant sur leurs passions et en manipulant concrètement les données, ils explorent l'univers architectural qui les entoure et transforment leurs rêves en réalité.

Choisissez dans le catalogue l'expérience qui éveillera leur curiosité !

 1 - 30                  12 - 20                    > 60  

participants                                        ans                                             minutes

ECOLOGIE

ADULTE_ECOLOGIE_edited_edited.jpg

DEVELOPPEMENT DURABLE

Comment rendre les bâtiments plus durables ? Prenez part à la transition écologique !

L’atelier démarre par un débat interactif sur l’écologie, avec un focus sur l'architecture ou la ville. Ensuite, place à un brainstorming : quelles solutions imaginer pour rendre un bâtiment ou un paysage urbain plus respectueux de l’environnement ?

Un jeu de memory viendra enrichir la discussion : architectures passives et/ou emblématiques, façades innovantes, matériaux biosourcés, énergies renouvelables, sols perméables ... 

Enfin, place à la créativité ! En solo ou en groupe, les participants imaginent une version écoresponsable du bâtiment ou de la ville en intégrant leurs idées.

Un atelier immersif pour comprendre les défis écologiques, imaginer la ville de demain et explorer des solutions concrètes pour un avenir plus durable!

 5 - 30                  12 - 18                    > 3  

participants                                         ans                                              heures

HISTOIRE

JEUNE_HISTOIRE.jpg

LES INVENTEURS DE L'HISTOIRE

Une animation immersive invite à explorer des périodes historiques et leurs grands inventeurs.

Une première étape littéraire :  de Vitruve à Le Corbusier en passant par  Léonard de Vinci ou Jules Verne, textes et images ouvrent la discussion sur l'évolution de l'architecture et de la ville. 
Le voyage dans le temps se poursuit lors d’une excursion urbaine, à la recherche des secrets architecturaux et historiques de leur environnement. Tels des dandys, les jeunes flânent et décryptent le paysage qui les entoure.  
En dernière étape, ils réalisent une maquette sensorielle de la ville d'hier ou d'aujourd'hui, où couleurs, matières et sons s'invitent au partage.

En leur donnant les clés pour comprendre leur environnement, la stimulation des sens transforme chaque participant en acteur de son apprentissage.​

 1 - 30                  12 - 20                    > 60  

participants                                        ans                                             minutes

METIERS

JEUNE_METIER_edited.jpg

ORIENTATION

Véritable terrain de jeux, le chantier attire les curieux en soif de découverte des métiers !

Un échange collectif liste leur connaissance du milieu du bâtiment : étapes, règlementations, métiers.  Un jeu de société les met en situation avec les rôles évoqués : architectes, ingénieurs, élus, contrôleurs, entreprises, artisans... Ils comprennent ainsi les subtilités de pratiques selon le domaine, l'entreprise, les spécialisations.

Pour aller plus loin, la visite d'un véritable chantier (option) les plonge dans la réalité fascinante de la construction. L'observation des documents de chaque professionnel aborde l'importance d'une relation d'équipe, essentielle au bon déroulement.
Trouvons le chantier proche de vous pour immerger les jeunes dans l'univers de la construction et la réalité des professions!

 5 - 30                  12 - 20                    > 90  

participants                                        ans                                             minutes

JEUX VIDEOS

JEUNE_JEUX VIDEOS_edited.png

CITY CHALLENGE

Les jeux vidéo mélange technologie et créativité. Saviez-vous que l’architecture y joue un rôle clé ?

Exploration visuelle par des images de jeux vidéo et de villes réelles : "Ancré dans une époque ou un univers imaginaire, comment l’architecture devient un outil narratif puissant ?" L'échange collectif se poursuit avec la comparaison des métiers (rôles et contraintes) :  level-designer et architecte-urbaniste. À travers un brainstorming, les jeunes listent les éléments essentiels d’une ville en France : réglementations, infrastructures, écoquartiers…

Place au défi ! : Inspirés des jeux vidéo, les participants se lancent dans un jeu de plateau où ils doivent concevoir une ville durable.

Leur objectif ? Parvenir à construire la ville idéale compromis entre écologie, fonctionnalité et bien-être des habitants.  À eux de jouer!

 5 - 30                  12 - 100                   > 60  

participants                                        ans                                             minutes

CINEMA

JEUNE_CINEMA_edited.jpg

ARCHITECTURE EN SCENE

Les films en parlent ! Et si l’architecture déroulait son tapis rouge au cinéma ?

Cette séance cinématographique invite les participants à observer et analyser l'architecture à partir d'extraits de films cultes : de "Metropolis" - Lang, au "Cinquième élément" - Besson, en passant par "Playtime" - Tati, "Gatsby" - Luhrmann, "The truman show" - Weir ou encore "Oscar" - Molinaro.

Le goûter - débat est un temps d'échange collectif sur la représentation architecturale d'une histoire : époques, styles, décors, couleurs, machines. Comment donner vie à un univers imaginaire ?
Option : Les participants réalisent leur propre court-métrage, du storyboard à la réalisation.

"A vous le studio !" L'architecture choisie et étudiée devient le support de leur histoire mise en scène devant la caméra.​

 1 - 30                  12 - 20                    > 60  

participants                                        ans                                             minutes

ACADEMIE

JEUNE_ACADEMIE_edited.jpg

PREMICES D'ARCHITECTE

Rejoignez l'ARchiAcadémie et donnez du relief à votre avenir !

Vous rêvez d'intégrer une école d'architecture ? ARchiEs vous guide pour faire les bons choix et bâtir votre parcours avec solidité ! Trouvez la formation qui correspond à votre profil et vos ambitions.

Immergez vous dans l'architecture avec des séances dédiées à la culture architecturale et à la mise en pratique par des exercices ludiques, pour être au plus proche de la réalité du métier.
Un plan en béton pour réussir ! Profitez de conseils avisés d'une architecte expérimentée pour préparer votre dossier (CV, lettre, portfolio) et votre future entrée en école (entretien, attendus, culture, astuces). Développez vos atouts avec ARchiEs ! Prêt à poser la première pierre de votre avenir d’architecte ? Rejoignez l’ARchiAcadémie!

 1 - 30                  12 - 20                    > 2  

participants                                        ans                                             heures

CONCEPTION

JEUNE_CONCEPTION_edited.jpg

CREATION RIGOUREUSE

Explorer, comprendre et concevoir : devenir un vrai architecte !

Observer et analyser : à travers des images et une visite architecturale (option), les jeunes explorent les notions essentielles : proportion, géométrie, couleur, lumière, volumes, vides et pleins, formes, matériaux, implantation, concept, organisation, parcours, ambiance…

Expérimenter et concevoir : Place à la création ! Maquette, esquisse ou plan, ils manipulent les composants architecturaux pour tester et comprendre leur impact spatial. La présentation de leur travail au reste du groupe affine leur regard critique, les interroge et nourrit leur réflexion.

Un atelier immersif pour penser et modeler l’architecture autrement, en alliant analyse et créativité!

  20 - 30                 12 - 20                   > 3  

participants                                          ans                                             heures

ESPACE

JEUNE_ESPACE_edited.jpg

ANAMORPHOSE

Ludique et immersive, l'anamorphose met en pratique toutes les matières !

Des mathématiques, aux sciences en passant par les arts plastiques, les jeunes s'amusent à transformer l'espace quotidien en expérience unique!  

La découverte des œuvres de Georges Rousse, Peter Kogler, Pierre Delavie ou Julien Beever les amène à s'interroger sur des méthodes d'illusion d'optique, qui se poursuit par des expérimentations.

Pour proposer une intervention artistique, les participants s'appuient sur leur analyse des documents architecturaux. Une sélection collective aboutit à la réalisation d'une anamorphose échelle 1.

En partageant aux autres leur expérience visible, les participants deviennent les ambassadeurs de l'architecture et de l'intérêt des apprentissages.

Ancel Robin Emmanuelle

06 67 51 91 92

bottom of page